
I. Propos liminaire
00s

Slide 1

Rhône-Alpes Numérique

II. Serious Games : un nouveau métier, un nouveau marché
09s

A. Définition
10s

Slide 2

wiki source : serious game

B. Les origines
59s

Slide 3

C. Les domaines concernés
02mn 07s

Slide 4

Slide 5

D. Les avantages
02mn 59s

Slide 5

E. Technologies et savoir faire maîtrisés
05mn 18s

Slide 7

Slide 8

Slide 9

Slide 10

F. L'aspect marché
07mn 26s

Slide 11

Slide 12

III. Serious Games : Exemples d’usages
07mn 50s

A. Formation des personnes
07mn 51s

Slide 13

B. Simulation
08mn 13s

Slide 14

C. De nombreux exemples de part le monde
09mn 04s

Slide 15

Slide 16

D. Dans l'enseignement
11mn 16s

Slide 17

1. Les difficultés
11mn 42s

Slide 18

2. Les solutions
12mn 49s

Slide 19

3. Exemple
14mn 17s

Slide 20

Slide 21

4. Des outils de développement mis à la disposition des enseignants
15mn 21s

Slide 22

IV. Serious Games Sessions Europe
16mn 57s

Slide 23

Serious Games Sessions Europe

Slide 24

momindum