I. Propos liminaire 00s
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Rhône-Alpes Numérique
II. Serious Games : un nouveau métier, un nouveau marché 09s
A. Définition 10s
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wiki source : serious game
B. Les origines 59s
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C. Les domaines concernés 02mn 07s
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D. Les avantages 02mn 59s
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E. Technologies et savoir faire maîtrisés 05mn 18s
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F. L'aspect marché 07mn 26s
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III. Serious Games : Exemples d’usages 07mn 50s
A. Formation des personnes 07mn 51s
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B. Simulation 08mn 13s
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C. De nombreux exemples de part le monde 09mn 04s
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D. Dans l'enseignement 11mn 16s
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1. Les difficultés 11mn 42s
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2. Les solutions 12mn 49s
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3. Exemple 14mn 17s
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4. Des outils de développement mis à la disposition des enseignants 15mn 21s
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IV. Serious Games Sessions Europe 16mn 57s
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Serious Games Sessions Europe
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momindum